设计模式之组合模式,golang,php实现

组合模式是一种结构型设计模式,它将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次关系,使得用户对单个对象和组合对象的访问具有一致性。组合模式由以下几个角色组成:组件(Component):组合中的所有对象都要实现的接口或抽象类,用于定义公共行为并管理所有子组件。叶子(Leaf):组合中的叶子节点,它不包含任何子组件。容器(Composite):组合中的容器节点,它包含一个或多个子组件,子组件可以是叶子节点或者其他容器节点。使用组合模式,我们可以将对象组合成树形结构,从而可以方便地进行操作和管理。例如,在图形界面设计中,我们可以将“窗口”、“框架”、“按钮”等控件组合成为一个整体窗口,并进行...

golang,php,设计模式 2023-03-18 PM 5℃ 0条

设计模式之状态模式,golang,php实现

状态模式是一种行为型设计模式,它可以根据一个对象的内在状态来改变它的行为。该模式将对象的状态封装成不同的类,每个状态都会实现该对象的一个公共接口,并在发生状态转换时更改对象所维护的状态类。这种模式主要由以下几个角色组成:上下文(Context):它是状态模式中的主要角色,包含一些内部状态,用于管理不同状态的对象。上下文可以将状态转换委托给状态类来进行处理。抽象状态(State):它是所有具体状态的基类。抽象状态定义了一个接口,每个具体状态都实现了这个接口。具体状态(ConcreteState):它是状态模式中的具体类,它实现了抽象状态的接口,并定义了它自己的行为。具体状态类负责从上下文中...

golang,php,设计模式 2023-03-18 PM 10℃ 0条

设计模式之命令模式,golang,php实现

命令模式是一种行为型设计模式。它将请求的发送者和接收者解耦,并且支持撤销和恢复操作。在命令模式中,请求被封装成一个命令对象,并在命令对象中封装了执行命令所需要的必要信息,如被调用的方法、方法参数等。命令模式中通常有四个主要角色:请求者(Invoker):请求发送者,负责发送命令请求。命令接口(Command):定义命令的接口。具体命令(Concrete Command):实现命令接口,保存命令的执行信息,如接收者、方法名、方法参数等。接收者(Receiver):实现了真正完成命令操作的方法。命令模式将请求者和接收者分离开来,通过命令对象封装请求,让接收者独立于请求者发送命令。这样就可以轻...

golang,php,设计模式 2023-03-18 PM 5℃ 0条

设计模式之模板方法模式,golang,php实现

模板方法模式是一种行为型设计模式。它定义了一个操作中的算法框架,将某些步骤放在子类中实现。这样可以让子类在不改变算法框架的情况下,重新定义算法中的某些步骤。模板方法模式中通常有两个主要角色:抽象类(Abstract Class):定义了算法中的关键步骤,其中某些步骤由子类实现。具体子类(Concrete Class):实现了抽象类定义的某些步骤。使用模板方法模式的一个典型场景是在多个类中实现某些共同的方法,但每个类又有一些特定的实现。在这种情况下,可以将这些共同的方法抽象到一个基类中,让每个子类只需实现自己的特定实现即可。golang实现代码:// 抽象类 type AbstractCl...

golang,php,设计模式 2023-03-18 PM 9℃ 0条

设计模式之策略模式,golang,php实现

策略模式是一种行为型设计模式。它允许在运行时选择算法的行为,使算法的行为可以独立于调用它的上下文而变化。策略模式中通常有三个主要角色:环境(Context):维护一个对策略的引用,调用所选策略的方法。策略接口(Strategy):定义一个通用的算法接口。策略具体实现(Concrete Strategy):实现算法接口,提供具体的算法实现。策略模式的核心思想是将算法的实现与其调用分离。由于不同的策略具有不同的实现,因此可以在运行时选择适当的算法实现进行调用。这使得算法可以独立于其调用者而演化。另外,策略模式遵循了开放/封闭原则,因为可以轻松添加新的算法而不必修改现有算法的源代码。golan...

golang,php,设计模式 2023-03-18 PM 6℃ 0条

设计模式之适配器模式,golang,php实现

适配器模式是一种结构型设计模式。它的主要目的是将一种接口转换成客户希望的另一种接口表示。适配器使原本由于接口不兼容而无法工作的类能够一起工作。适配器模式中通常有三个主要角色:目标接口(Target):客户端所希望的接口。源接口(Adaptee):需要被适配的接口。适配器(Adapter):将源接口转换成目标接口的类。适配器模式可以使用两种不同的实现方法:类适配器:使用继承来适配接口,即适配器实现目标接口,同时继承源接口,实现目标接口的方法调用源接口的方法。对象适配器:使用组合来适配接口,即适配器实现目标接口,同时包含了一个源接口的实例,目标接口的方法调用源接口实例的方法。适配器模式的优点...

golang,php,设计模式 2023-03-18 PM 2℃ 0条

设计模式之观察者模式,golang,php实现

观察者模式是一种行为设计模式,它定义了一种对象之间的一对多依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时可以自动通知其他依赖于此对象状态的对象并进行相应的更新操作。在观察者模式中,通常会有两个主要的角色:Subject(被观察者)和Observer(观察者)。Subject 可以被多个 Observer 对象所依赖,当它的状态发生改变时,它会通知所有注册为它的观察者对象,以便观察者们可以及时地更新自己的状态。具体地说,观察者模式通常包含以下几个步骤:定义 Subject 类,用于被 Observer 对象所观察的对象。Subject 类通常包含一个注册观察者的方法,用于将 Observer 对...

golang,php,设计模式 2023-03-18 PM 2℃ 0条

设计模式之装饰器模式,golang,php实现

装饰器模式是一种设计模式,它允许通过在不改变原始对象的结构的情况下,动态地增加对象的功能。它通过向一个对象添加一个或多个装饰器对象,以提供不同的行为,来扩展它的功能。装饰器模式由两个核心角色组成:组件和装饰器。组件表示一个基本对象,它可以被装饰器对象处理。装饰器对象实现了特定功能,但与组件类似,也实现了相同的接口,以便它们可以被链式调用。装饰器模式有多种变体,但它们通常包含以下步骤:创建一个接口或抽象类,以定义基本对象和装饰器对象之间的通用接口。创建一个类来实现该接口或抽象类,并提供基本功能。创建一个装饰器类,它实现相同的接口或抽象类,以便可以与基本对象和其他装饰器类相互交换。在实现时,...

golang,设计模式,python 2023-03-17 AM 3℃ 0条

设计模式之工厂模式,golang,php实现

工厂模式是一种创建型设计模式,其目的是为了创建对象而不需要暴露对象的创建逻辑。在工厂模式中,我们定义一个工厂类,该类负责创建其它类对象,同时客户端代码只需要调用工厂类的方法即可创建对象,而不需要了解对象的具体实现细节。这样可以避免客户端代码和具体实现之间的紧耦合。工厂模式通常分为三种类型:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。简单工厂模式:简单工厂模式又叫静态工厂模式,是最简单的工厂模式。在简单工厂模式中,我们定义一个工厂类,该类负责根据客户端的请求创建合适的对象实例。工厂方法模式:工厂方法模式又叫多态工厂模式。在工厂方法模式中,我们定义一个抽象工厂类,由子类来具体实现创建对象的方法...

golang,php,设计模式 2023-03-16 PM 8℃ 0条

设计模式之单例模式,golang,php实现

单例模式是一种创建型设计模式,旨在确保类只有一个实例,并且提供对该实例的全局访问点。在软件开发中,有些类需要只有一个实例,这可能是由于系统资源的限制,或是用户界面元素的设计等原因。单例模式通过使用私有的构造函数和静态变量来控制对实例的访问,防止多个实例的创建,并允许全局访问该实例。单例模式的优点包括:对类的唯一实例进行全局控制,方便集中管理该实例。系统内存利用率高,因为只有一个实例存在,不会出现多个实例占用过多的系统资源。严格控制客户端的访问权限,防止客户端随意创建实例。但也有一些缺点,比如:单例模式会增加系统的复杂性,因为需要处理全局访问实例的问题。可测试性差,因为单例模式往往隐藏了依...

golang,php,设计模式 2023-03-16 PM 10℃ 0条